Музыкальный редактор CubaseSX


Группа Main Transport



3.1. Группа Main Transport

Основным элементом транспортной панели можно считать группу Main Transport (Рисунок 3.2).

  (Go to project start) <.> — перемещение в начало проекта;
  (Rewind) <-> — перемотка к началу проекта;
  (Fast Rewind) <+> — перемотка от начала проекта;
 (Go to project end) — перемещение в конец проекта;
 (Stop) <0> — остановка воспроизведения/записи;



 (Play) <Enter> — воспроизведение проекта;
 (Record) <*> — запись треков, у которых включен атрибут Record Enable. Над кнопками деки располагается поле, в котором в различных формах отображена и доступна для изменения текущая позиция проекта. Одна из возможных форм — цифровая. На Рисунок 3.2 текущая позиция проекта представлена набором из 11 цифр в формате такт.доля.часть доли.тик (120 тиков в шестнадцатой доле). Подробно особенности такого формата представления времени описаны в разд. Т. 13.5.
Щелчком на символе расположенном в правой части поля текущей позиции, открывается меню, в котором можно выбрать нужный формат представления времени. Каждому из форматов соответствует свой символ, который отображается справа от цифрового представления текущей позиции проекта. Перечислим доступные форматы:
  •  Bars + Beats () — "музыкальный формат" такт.доля.часть доли.тик (данный формат задан по умолчанию);
  • Seconds ( ) — линейный формат времени часы:минуты:секунды.миллисекунды;
  • 24 fps ( ) — формат времени, принятый в 35-миллиметровом кино, часы:минуты:секунды:кадры (24 кадра в секунду);
  • 25 fps ( ) — телевизионный формат времени, принятый в Европе, часы:минуты:секунды:кадры (25 полных кадров в секунду для стандартов PAL и SECAM);
  • 29.97 fps () — телевизионный формат времени, принятый в США и Японии, часы:минуты:секунды:кадры (29.97 кадров в секунду для стандарта NTSC);
  • 30 fps () — формат времени 30 кадров в секунду (используется в США только для работы со звуком);
  • 29.97 dfps () — формат времени NTSC с применением системы Drop Frame, когда каждый 1000-й кадр отбрасывается (29.97 кадров в секунду). Данный формат часто используется в США при работе с видео;
  • 30 dfps () — формат, аналогичный предыдущему, за исключением частоты кадров, которая составляет 30 кадров в секунду. Данный формат используется очень редко;
  • Samples () — формат, представляющий собой одно число — количество звуковых отсчетов.

В различных ситуациях удобнее использовать различные форматы представления времени. Например, если вы работаете над аранжировкой, в которой преобладают MIDI-данные, удобнее работать в формате Bars + Beats. Формат Samples более удобен при сведении аудиотреков или в процессе мастеринга. Если с помощью Cubase SX создается звуковая дорожка к видеотреку, импортированному в проект командой главного меню File > Import > Video File, то удобнее работать с телевизионными форматами времени. В таком случае следует выбрать тот же формат представления времени, что и в импортированном видеофайле. Простейший способ узнать этот формат — заглянуть в свойства видеофайла средствами Windows и посмотреть, какая там используется частота кадров.
В левой части поля текущей позиции расположены символы + и —. Щелкая на них с помощью левой кнопкой мыши, можно увеличивать или уменьшать значение текущей позиции на одну элементарную для действующего формата представления времени единицу.
Вы можете ввести новое значение текущей позиции с клавиатуры: щелкаете на нужном разряде (разряд станет выделенным), вводите с клавиатуры новое значение (выделение перемещается к следующему разряду). Под разрядом в данном случае мы понимаем группу цифр, расположенных подряд и отделенных точкой (.) или двоеточием (:) от остальных разрядов.
Имеется возможность плавного изменения значений разрядов. Для этого надо подвести курсор мыши к верхней или нижней части нужного разряда так, чтобы курсор принял вид или соответственно. Если теперь нажать и удерживать нажатой левую кнопку мыши, значение разряда будет плавно увеличиваться или уменьшаться. Одиночный щелчок изменяет значение разряда на единицу.
Если требуется перемещаться по проекту на большие расстояния, то удобнее пользоваться специальным ползунком-диаграммой расположенным в нижней 'части поля текущей позиции проекта.




Содержание  Назад  Вперед